2023年,最確定性的風(fēng)口指向哪里?
毫無疑問,VR是其中之一。就連被視為產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)的春節(jié),在點燃搶紅包、搖一搖、集五福、拍拜年視頻等風(fēng)潮后,今年又充滿了“VR味”。
比如,愛奇藝旗下的VR硬件廠牌“奇遇”推出《多人劇場》,玩家可以和好友通過虛擬形象和語音交流,一同觀看2023春節(jié)聯(lián)歡晚會直播,一起邊看邊聊,一起守候VR煙花秀,還可以戴上MR頭顯在客廳看綜藝《元音大冒險》的歌舞秀。數(shù)據(jù)顯示,奇遇VR2023春節(jié)期間單用戶日均使用時長同比去年增長20.7%。
再比如,舞蹈節(jié)目《當(dāng)“神獸”遇見神獸》就有pico的參與,麒麟、鳳凰、白澤、貔貅等中國神獸形象通過VR繪制一個個從書本走出,同樣利用VR等三維影像繪制技術(shù)的還有《錦繡》《演武》《華彩梨園》《滿庭芳·國色》《百鳥歸巢》《碇步橋》等節(jié)目。
過年戴上VR眼鏡,重新找回記憶中熱鬧的年味兒,和家人一起玩VR也成為一種新時尚。
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產(chǎn)業(yè)鏈日趨成熟,賺錢效應(yīng)明朗
2022年,VR行業(yè)的硬件確實突飛猛進(jìn)。
一方面,oculus、HTC、arpara、大朋、pico、pancake、TCL、雷鳥、華為、愛奇藝等紛紛發(fā)布VR硬件新品,蘋果、三星、索尼等消費電子巨頭的配置信息也不斷流出,預(yù)計最晚于2023年推出自家VR產(chǎn)品。
另一方面,更先進(jìn)的Pancake(超短焦)光學(xué)方案、MicroLED顯示屏技術(shù)、性能更強(qiáng)的高通XR2也成為主力芯片,三大硬件和技術(shù)的突破性進(jìn)展,讓具備獨立算力、顯示和交互的一體式VR頭顯成為VR主流形態(tài),硬件產(chǎn)業(yè)鏈日趨成熟。
硬件突飛猛進(jìn)的同時,各項政策也隨之落地。
2022年初,國務(wù)院曾印發(fā)《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃的通知》,明確了發(fā)展VR產(chǎn)業(yè)成為國家數(shù)字經(jīng)濟(jì)布局的重要一部分;
11月,工信部等五部門聯(lián)合發(fā)布《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》,提出到2026年我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)業(yè)規(guī)模要達(dá)到3500億,實現(xiàn)相關(guān)設(shè)備銷量2500萬臺,并培育100家具有較強(qiáng)創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè);
各地方政府更是使勁“砸錢”,江西、天津、上海、青島、海南、遼寧、北京、黑龍江等多地都在2022年陸續(xù)發(fā)布針對VR產(chǎn)業(yè)的利好政策。
1月10日,愛奇藝VR硬件公司“夢想綻放”就完成了一筆C輪融資,融資額高達(dá)4億元,投資方包括青島經(jīng)控集團(tuán)及真知資本,無論是融資規(guī)模還是輪次,都給行業(yè)打了一針振奮劑。
以上,皆說明消費者買賬、政策支持、資本看好,IDC更是在報告中指出,2023年AR/VR設(shè)備的出貨量預(yù)計同比增幅將達(dá)到31.5%,并且未來幾年還將持續(xù)保持30%以上的增速,產(chǎn)業(yè)“龍卷風(fēng)”已經(jīng)形成。
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硬件+內(nèi)容,將成為VR的賽點
但是,僅有硬件,顯然還無法撐起一個市場的商業(yè)空間。
例如,愛奇藝·奇遇早在2021年就發(fā)布了奇遇3,當(dāng)時采用了多顆攝像頭、6Dof手柄、4k級超高清分辨率、支持4K3D電影+8k全景視頻,這在當(dāng)時,算是全球同行中較優(yōu)的配置,一直到2022年pico4、oculus3等產(chǎn)品陸續(xù)發(fā)布,核心配置仍然沒有太大升級。
換句話說,VR硬件廠商們的旗艦產(chǎn)品差距其實不大,就像近幾年的智能手機(jī),華米OV等手機(jī)性能提升多大,并不取決于自身,而是要看高通、聯(lián)發(fā)科、三星、谷歌等供應(yīng)商的產(chǎn)品迭代力度有多大。
如此一來,VR廠商依靠硬件打造絕對護(hù)城河,太難。
搜狗創(chuàng)始人王小川曾在2016年預(yù)測,VR發(fā)展必然需要強(qiáng)大的軟件和內(nèi)容支撐,用戶購買VR設(shè)備的初衷,也并不是想在家里收藏一臺冷冰冰的機(jī)器,本質(zhì)是想體驗一種全新的娛樂方式。
現(xiàn)實也確實如此,據(jù)媒體報道,世界杯開賽的一周左右,京東平臺VR眼鏡成交額同比增長超50%。
所以,VR設(shè)備快速大眾化和社交化的潮起迭起之時,也恰恰是行業(yè)暗變漸生之時,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容反而成為各大廠商最重要的核心競爭力,而那些本就在內(nèi)容上有積累的廠商,優(yōu)勢則進(jìn)一步被放大。
我們看到國產(chǎn)VR廠商都在抓緊布局內(nèi)容產(chǎn)業(yè),競爭已經(jīng)日趨白熱化。
比如,2022年光線傳媒、藍(lán)色光標(biāo)、完美世界、恒信東方、芒果超媒、風(fēng)語筑等為主要代表的廠商,紛紛宣布進(jìn)軍VR內(nèi)容制作與分發(fā)。
又比如,2022年世界杯期間pico曾打造出“世界杯主會場”“世界杯狂歡夜”等不同的VR看球場景,并且將抖音內(nèi)置于系統(tǒng)中。
但內(nèi)容護(hù)城河建立并非一日之功,從目前內(nèi)容儲備豐富度來看,較有優(yōu)勢的是愛奇藝。
從2016年開始,愛奇藝就推出VRAPP,將自身影劇綜資源與VR技術(shù)結(jié)合,打造了一個集3D電影、全景視頻在內(nèi)的沉浸觀影平臺,進(jìn)軍VR高清觀影。
據(jù)相關(guān)新聞顯示,愛奇藝已經(jīng)搭建起以劇、影、綜、游為主體的VR創(chuàng)新內(nèi)容生態(tài)矩陣,旗下VR內(nèi)容自制與發(fā)行工作室“裂境工作室”一直在不斷擴(kuò)充自己的內(nèi)容庫。
典型的如自制的VR內(nèi)容《無主之城VR》、《殺死大明星》和《遺愿》分別在2018年、2020年和2021年入圍威尼斯國際電影節(jié)VR競賽單元,其中《殺死大明星》摘下了該競賽單元“最佳VR故事片”獎項,成為中國大陸首部在國際A級電影節(jié)獲獎的VR作品。
據(jù)愛奇藝此前發(fā)布的《元宇宙娛樂生活圖鑒》顯示,奇遇VR2022年用戶人均觀影時長環(huán)比2021年增長17%,日均使用時長環(huán)比增長12%;愛奇藝VRAPPVR互動劇播放人數(shù)環(huán)比2021增長109%。原創(chuàng)內(nèi)容打下的“地基”,想畢也與其增長的數(shù)據(jù)表現(xiàn)密不可分。
去年12月26日,愛奇藝·奇遇又發(fā)布了奇遇MIX,在奇遇3的硬件基礎(chǔ)上進(jìn)一步提升畫質(zhì),達(dá)到60FPS幀率及HDR、3D效果,支持愛奇藝自主研發(fā)HDR視頻增強(qiáng)技術(shù)幀綺映畫MAX,實現(xiàn)更加自然舒適的彩色透視效果,并能夠基于MR技術(shù)衍生出更高質(zhì)量的混合現(xiàn)實體驗,通過對內(nèi)容的豐富,將固有的優(yōu)勢進(jìn)一步放大。
正是因為這種技術(shù)與內(nèi)容的密切結(jié)合,才有了《MRshow-葉悠悠》、《MR恐龍星球》等多款為用戶帶來新的家庭娛樂體驗的MR應(yīng)用,讓在春節(jié)的客廳看數(shù)字人的歌舞秀成為現(xiàn)實。從這里也可以看出,內(nèi)容的優(yōu)勢也會進(jìn)一步推送技術(shù)向前,而技術(shù)的進(jìn)步又讓更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容得以實現(xiàn),形成一個良性循環(huán)。
而在內(nèi)容優(yōu)勢不斷鞏固的情況下,大部分VR設(shè)備廠商往往會尋求與優(yōu)勢內(nèi)容合作,這也是未來非一體機(jī)的生存方式,愛奇藝這類具備內(nèi)容優(yōu)勢和生態(tài)更加開放的平臺,也將受到更多青睞,積累更大的滾雪球勢能。
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VR跳出“VR”
總而言之,硬件確實重要,但如果從消費電子的角度來看,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容卻決定了VR廠商能走多遠(yuǎn)。
這一點,VR行業(yè)有一個很好的參考樣板——智能手機(jī)。
智能手機(jī)的發(fā)展初期,也是野蠻生長。僅中國內(nèi)就有華為、中興、聯(lián)想、金立、小米、酷派、魅族、OPPO、vivo等品牌混戰(zhàn),山寨雜牌不計其數(shù),其后又有錘子、樂視、格力、美圖等品牌強(qiáng)勢插隊。
但結(jié)果我們也看到了,在“硬件花錢就能輕易購得,安卓系統(tǒng)開源使用”的環(huán)境下,亦步亦趨做手機(jī)的廠商最終都走向消亡,只有華為、小米、OPPO、vivo這些有著強(qiáng)烈標(biāo)簽的公司存活下來,并且走向盈利。
在VR行業(yè),內(nèi)容就是標(biāo)簽,但某種程度上又有所不同,因為無論是內(nèi)容還是場景,VR和智能手機(jī)都是一個相互補(bǔ)充的狀態(tài),從不同的場景滿足用戶需求。
以愛奇藝為例,它在PC、手機(jī)、電視都有布局,實質(zhì)上就像給用戶打造了一個充滿豐富娛樂形態(tài)的“游樂園”,用戶可以午休時在手機(jī)上追《一年一度喜劇大賽》,也可以假期賴在客廳看云影院新上的電影《東北戀哥2對你愛不完》,更可以戴上VR頭顯,在虛擬世界里體驗“頭號玩家”般的沉浸式觀影及游戲……
更甚者如《元音大冒險》,用戶在移動設(shè)備上看節(jié)目的同時,還可以通過虛擬互動空間進(jìn)入節(jié)目的世界,改變節(jié)目的世界,甚至成為節(jié)目世界的一部分。用戶最終可以在元音大陸里沉浸式看秀、漫游、社交、參與任務(wù)、搜集道具、合成NFT、獲取收益、實現(xiàn)消費,獲得一系列新奇的體驗。
此外,愛奇藝也不只滿足于線上娛樂的創(chuàng)新,還進(jìn)一步將用戶的娛樂體驗向更廣范圍延伸。例如,愛奇藝打造的風(fēng)起洛陽VR全感電影,正是其在“華夏古城宇宙”之洛陽IP基礎(chǔ)上進(jìn)行的二次創(chuàng)作,將“實景演藝”與“VR全感互動”相結(jié)合,為用戶提供集沉浸式戲劇、角色扮演、真人演繹等多元形式融合的線下娛樂體驗。
圖片
所以說,VR的發(fā)展路徑和趨勢會和手機(jī)類似,但對于廠商特別是大廠來說,將VR視為對未商業(yè)形態(tài)的撬點似乎更合適。
我們可以看到,目前大VR廠商不管是硬件還是軟件一直都是補(bǔ)貼的狀態(tài),對于巨頭的作用也各有不同。
對于meta來說,其主營業(yè)務(wù)仍然是facebook,但是oculus卻是元宇宙的撬點,VR是meta打造“硬件+平臺+生態(tài)”的一個入口,在業(yè)務(wù)衰退期提前下注的下一個盈利點。
對于pico來說,它承接的是字節(jié)跳動在虛擬世界的野心,是繼多閃、游戲、保險等領(lǐng)域滑鐵盧之后,又一次真金白銀的投入,是“全村最有潛力”的仔,更是字節(jié)跳動的下一個增長引擎。
愛奇藝VR,則是愛奇藝基于影視IP擴(kuò)寬“內(nèi)容游樂園”,實現(xiàn)自有IP的“一魚多吃”,通過不同形式的內(nèi)容延伸做加法,提升內(nèi)容的邊際價值,留下更多用戶的時間,為愛奇藝在營銷及商業(yè)上賦予更多價值。
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結(jié)語
根據(jù)云合數(shù)據(jù),2022年愛奇藝TOP20作品數(shù)量超同業(yè)總和,VR作為下一個時代的重要入口和重要娛樂方式,可以說是為愛奇藝這樣以內(nèi)容為核心優(yōu)勢的長視頻平臺量身定制。
2022年,愛奇藝實現(xiàn)了標(biāo)志性逆轉(zhuǎn)的連續(xù)三個月盈利,意味著其內(nèi)容生態(tài)已經(jīng)進(jìn)入收獲期,而VR的崛起和爆發(fā),對于豐富內(nèi)容、降低內(nèi)容成本、提升用戶粘性、拉高利潤率有恰好的促進(jìn)作用。
這不僅將成為愛奇藝的“第二增長曲線”,而且由于新業(yè)態(tài)的無限的想象力,未來甚至?xí)霈F(xiàn)VR+,愛奇藝的天花板也將因為“兩條腿走路”而被無限被拉高。