5月22日,快手發(fā)布2024年第一季度財報。
財報顯示,快手第一季度總收入294億元,同比增長16.6%;經(jīng)調(diào)整凈利潤從2023年同期的4200萬元大幅提升至43.9億元,增幅超百倍,遠超市場預(yù)期。
快手所交出的答卷表明,其自去年年中告別虧損至今,商業(yè)化變現(xiàn)能力大幅提升——一度為盈利而焦慮的快手,當(dāng)下已然學(xué)會了如何賺錢。
基于此,第一季度財報發(fā)布后,快手亦宣布將啟動新一輪*票回購計劃——自2024年股東大會結(jié)束后開始,未來三年回購金額不超過160億港元的*票。
這在向內(nèi)外傳遞更多信心的同時,亦預(yù)示著轉(zhuǎn)動飛輪的快手,已不再低調(diào)。
內(nèi)容生態(tài)變軌
內(nèi)容生態(tài)、社區(qū)氛圍的轉(zhuǎn)變,是快手商業(yè)化變現(xiàn)能力的提升的重要因素。而這,經(jīng)歷了漫長的過程。
2016年上線直播功能之前,快手自身并無商業(yè)化空間,而直播打賞微薄的收入,亦無法使快手轉(zhuǎn)動盈利飛輪。而在互聯(lián)網(wǎng)語境尚未洞悉“老鐵經(jīng)濟”的時間節(jié)點,快手因其當(dāng)時的下沉本色,亦未能在互聯(lián)網(wǎng)廣告的黃金時期,更廣泛地抓住品牌方。即便時至今日,快手亦未能徹底改寫自身古早所涂抹的底色。
財報顯示,2024年第一季度,快手直播業(yè)務(wù)收入86億元,同比下滑8.0%。而這,也是快手本季度亮眼財報背后,唯一下滑的業(yè)務(wù)板塊。
究其所因,其直播業(yè)務(wù)的下滑同順應(yīng)趨嚴(yán)的監(jiān)管語境有關(guān),除卻快手,TME、網(wǎng)易云音樂等玩家的直播業(yè)務(wù)亦在下滑。只是,相較于傳統(tǒng)的泛娛樂直播,快手直播獵奇、套路、擦邊等痕跡更重,自然難以擺脫賽道整體的渦旋。
但快手對于這把懸在頭上的達摩克利斯之劍,并非沒有準(zhǔn)備,而內(nèi)容生態(tài)變軌正是其應(yīng)對之策。
一方面,快手強化平臺直播內(nèi)容治理,不斷封禁不合規(guī)內(nèi)容;另一方面,其不斷強化內(nèi)容面,通過做深入各垂直領(lǐng)域豐富內(nèi)容生態(tài),并以此推動線上營銷服務(wù)的嬗變。
以游戲領(lǐng)域為例,早在2019年,快手便推出了面向游戲內(nèi)容創(chuàng)作者、公會的扶持政策,此后從拿下賽事版權(quán),到收購電競俱樂部,再到啟用電競場館,快手在游戲領(lǐng)域不斷加碼。而在火熱的短劇方面,今年春節(jié)檔中,快手星芒短劇出品的短劇,有20部單部播放量破億。
諸如強化游戲直播、短劇等積極的嘗試,既使快手內(nèi)容生態(tài)朝向多元化轉(zhuǎn)變,提升用戶拉力。財報顯示,2024年第一季度,快手平均日活躍用戶3.94億,同比增長5.2%,創(chuàng)下歷史新高。
而對于游戲生態(tài)的建設(shè),亦使其在年初騰訊、網(wǎng)易的“派對大戰(zhàn)”中分得一杯羹;此外,短劇付費投流亦帶動了其線上營銷服務(wù)的增長。
財報顯示,2024年第一季度,快手線上營銷服務(wù)收入167億元,同比增長27.4%。
作為快手的支柱性業(yè)務(wù),第一季度快手線上營銷服務(wù)營收占比56.6%,而其又劃分為外循環(huán)營銷服務(wù)與內(nèi)循環(huán)營銷服務(wù)兩大板塊。其中,外循環(huán)板塊的同比增長,正是內(nèi)容生態(tài)改善帶動商業(yè)化氛圍提升的體現(xiàn)。
而內(nèi)循環(huán)營銷收入的提升,則同快手電商的增勢有關(guān)。
轉(zhuǎn)動電商飛輪
電商作為快手當(dāng)下最為重要的增長引擎,寄托著其進一步向上攫取增量的野心。
財報顯示,2024年第一季度,快手電商GMV2881億元,同比增長28.2%。在此背景下,快手含電商在內(nèi)的其他服務(wù)收入達42億元,同比增長47.6%,增速跑贏其他主營業(yè)務(wù)。
雖從營收及增速層面來看,快手電商業(yè)務(wù)仍然在高速發(fā)展的階段,尚未徹底成熟,但考慮到電商對于內(nèi)循環(huán)營銷收入的帶動,其對快手而言無疑蘊藏著更多價值。
對快手而言,借由電商撬動整體增長,重點依托兩條路徑,即拓展平臺商家數(shù)量與強化投放需求。
過往,快手電商被頭部主播所“挾持”,面對頭部主播價格、流量的雙重優(yōu)勢,中腰部商家、達人難免有所忌憚。為此,從加碼泛貨架電商,到強化經(jīng)營工具、銷售托管服務(wù),快手不斷下場解決資源向頭部傾斜的問題,以此降低商家經(jīng)營門檻。
據(jù)悉,第一季度快手泛貨架GMV占比已然接近25%,而去年全年,快手電商經(jīng)營者數(shù)量同比增長55%,新動銷商家數(shù)同比增長 68.5%。
而另一方面,快手過往復(fù)雜的業(yè)務(wù)面,以及尚不完善的經(jīng)營、投流工具,使快手ROI效率難以比肩抖音,平臺商家投放意愿相對較弱。
好在,隨著電商業(yè)務(wù)逐漸鋪開,快手亦在細化流量分發(fā)規(guī)則,通過引入AI、直播托管功能等補全過去的營銷短板。
以眼下火熱的AIGC浪潮為例,快手借由AI能力重塑了營銷鏈路,用更加高效的商業(yè)化工具刺激商家投放需求。數(shù)據(jù)顯示,第一季度,快手活躍營銷客戶數(shù)同比提升近90%,而源自電商商家的內(nèi)循環(huán)營銷收入,則超越了整體GMV的增長。
而在現(xiàn)階段廝殺相當(dāng)激烈的本地生活版塊,快手亦在持續(xù)進軍。財報顯示,2024年第一季度,快手本地生活日均支付用戶數(shù)同比增長接近9倍。
不過,復(fù)盤快手的本地生活的業(yè)務(wù)路徑,可以看出其同抖音、美團互拼刺刀不同,更像是貼合自身調(diào)性緩慢加注,而非直接All In。
從切入點的角度來看,快手最初入局本地生活,更多基于藍領(lǐng)招聘、相親等順應(yīng)自身用戶面的角度;而從戰(zhàn)場來看,相較于玩家們在一二線城市的白刃戰(zhàn),快手更聚焦低線與北方城市。
一位來自成都的溫泉店主告訴銀杏科技,盡管其在美團、抖音、快手均鋪設(shè)渠道,但客戶更多來自美團、抖音,來自快手的訂單甚至不足抖音的兩成。
這或許意味著,快手本地生活現(xiàn)階段仍圍繞著核心城市、區(qū)域展開,有著較強的地域色彩。這雖不失為面對勁敵的差異化競爭,但并不意味著自身腹地就不被入侵,若想更好地同對手扳手腕,快手仍需繼續(xù)將盤子鋪開。
終
如果說,快手近些年對于內(nèi)容生態(tài)的改造,以及發(fā)掘直播價值,摘除了懸在頭上的達摩克利斯之劍,那么另一把劍——同頭部主播的摩擦,只是隨著“削藩”而變鈍,而非徹底被摘除。
今年4月20日,快手頭牌辛巴因在直播間指責(zé)快手,賬號遭到平臺封禁,辛選集團旗下主播亦遭到了波及。在此之前,雙方就曾因各類原因展開過多輪摩擦,而這其中,很大一部分原因在于流量分配問題。
以此次事件為例,辛巴之所以在直播間情緒失控,或許同其精心準(zhǔn)備的帶貨直播效果不及預(yù)期有關(guān)——尤其在快手電商蓬勃發(fā)展的時間節(jié)點,身為頭部主播,流量資源卻不如過去,難免心生埋怨。
盡管隨著辛選官方道歉聲明的發(fā)布,辛巴賬號解封,并通過618預(yù)熱視頻互下臺階,但再一次的“表面和平”并不能掩蓋二者的矛盾。
電商平臺同頭部主播的矛盾是結(jié)構(gòu)性的,絕非快手一家的問題??煽v觀此次摩擦,相較過往的一大改變在于,辛巴不再習(xí)慣性地凌駕于快手之上,而是逐漸成為了妥協(xié)的一方。這意味著,隨著快手電商生態(tài)的日益成熟,快手逐漸占據(jù)了主動權(quán)。
但正如前述所言,撐起快手電商增量的一大動能,在于中腰部商家、達人的起勢——相較于抖音,快手在頭部主播的孕育方面,仍然有著提升空間。而這,或許正是其無法下定決心斬掉不穩(wěn)定因素的一大原因。
歸根結(jié)底,快手電商飛輪雖已轉(zhuǎn)動,但距離真正成熟尚有一定距離。而如何踩下油門,完成從“轉(zhuǎn)動”到“加速”的過渡,勢必將成為快手下一階段的重點。